张圆必 作品集

设计乐趣,并验证到最后的游戏策划

张圆必JANG WONPIL

系统策划内容策划PM · 项目管理
邮箱
wkddnjsvlf01@gmail.com
微信
dnjsvlf01
QQ
3277453617
张圆必

自我介绍

16岁来到中国,在中国学习生活了10年。最初把我和语言不通的朋友们连在一起的是游戏;大学期间,我运营留学生游戏社团,组织北京高校学生《英雄联盟》比赛,开始亲手“搭台子”。之后在韩国游戏公司实习,负责国产手游的韩国本地化与运营,由此把策划定为自己的职业。

在游戏内容制作培训课程中担任PD与系统策划,完成了三部作品,并在这个过程中逐步把AI融入策划流程。我相信,策划案里写下的意图,只有变成能运行的系统,才真正成为策划。

AI应用能力

Claude
Opus · Fable · Sonnet
GPT
GPT Sol · GPT Terra · GPT Pro · GPT Thinking · Codex
图像 · 素材
GPT image · PixelLab · Meshy

本地化(翻译)

• 制作整理术语表 · 语气 · 专有名词的翻译用AI工具

项目管理

• 制作录音 → 模板会议纪要自动生成工具
• 制作Jira · Google Drive API联动的任务完成提醒工具
• 可搭建包含项目推进规范的团队共用AI智能体

原型制作

• 基于策划案制作网页版样机 · 原型

编程

• 可编写便于AI理解的策划案,顺畅进行Vibe Coding
• 可通过审查智能体 · HTML样机验证实现结果
• 与程序员协作时可辅助部分实现 · 调试

测试 · 平衡

• 制作预期通关率 · 道具/角色性能 · 敌人强度数据收集工具
• 可通过MCP在实际游玩环境中测试

策划 · 实现审查

• 制作审查用人设智能体
• 可检查策划 · 实现是否符合意图及有无缺陷

美术初稿

• 可用GPT image生成概念美术 · 虚拟截图
• 可用PixelLab生成像素风立绘 · 动画初稿
• 可用Meshy制作临时3D素材

作品集

履历

教育背景

2026.01 – 2026.09

Develocket(韩国)· (企业定制型)基于AI数据分析的游戏内容制作人才培养课程

第9期结业

2020.09 – 2026.07

中国人民大学 · 汉语言文学(中文系)

本科

实习经历

2025.07 – 2026.01

Mobart(韩国)· 本地化及运营实习生

  • 《少女战争:幻想天下统一战》(已上线收集养成类RPG):按术语表将角色、剧情、活动界面与规则等译为韩文,并在测试服实机LQA。
  • 《最强异世界》(待上线SLG):全文本中译韩,自建韩文术语表,统一角色口吻与UI命名;完成92张数据表中的72张。
  • 运营:以中文起草Naver Lounge公告,定稿后发布韩文版;参与活动主题与内容策划;处理客服意见与合作邮件;搭建中韩双语FAQ及自动回复。
  • 分级审核:收到GRAC(韩国游戏物管理委员会)分级拒绝警告后,历时3个月居中协调委员会与中方团队,修改部分内容,保住“青少年不可使用”等级。
  • 韩服YouTube频道被停用后,与管理层沟通,改为在其他地区服频道加韩语字幕。

项目

2026.06 – 08 · 8周

《Overclock》

企业合作项目 · PD / PM · 竖屏休闲手游 · 类幸存者 · 已完成

2026.06 · 3天

《魂飞魄散》

GEMPAI Game Jam 2026 · 策划 · 3D恐怖类魂

2026.05 – 06 · 3周

《Reel of Fortune》

短期上线项目 · PD · PC Roguelike卡牌构筑 · 已在itch.io发布

2026.05 · 3周

《Cats Run》

AI数据分析项目 · PM · 局内策划 · Roguelike跑酷 · 已完成

2026.03 · 1周

《피라미밈스》

原型项目 · PD · 手游塔防

2025.03 – 05 · 8周

《Project X》

统筹策划及团队运营 · 2D平台动作

校园经历

2023.11 – 2025.06

北京韩国留学生会 · 对外合作部副部长

推进与外部人士及机构的合作并负责对接;作为韩国留学生代表参与交流活动

2023.09 – 2025.06

留学生游戏社团 · 副社长

策划运营闯关式游戏体验活动;面向北京高校学生举办英雄联盟比赛

专业技能

语言

韩语母语,汉语母语水平

办公

Microsoft Office、Google Workspace、Jira

AI

Claude、ChatGPT(策划查漏、原型制作)、PixelLab(像素美术)、Meshy(3D建模)

证书

HSK 6级(250分)、韩国1种普通驾驶执照

项目经历

Reel of Fortune
已完成 · PC版本

Reel of Fortune Project SLM

老虎机驱动战斗的Roguelike卡牌构筑 · 爬塔 · PC

每回合转一次老虎机,停下的组合就是这一回合的行动。实力体现在决定往轮盘里放什么的那一刻。

时间
2026.05 – 06 · 开发3周
团队
5人 — 策划2 · 程序1 · PM1 · 美术1
职责
PD · 策划 — 主导撰写战斗与元系统策划案(2名策划协作)· 概念策划案 · 美术指南
Overclock
已完成 · Android版本

Overclock

竖屏休闲手游 · 类幸存者(割草)

操作只有移动。连续击杀填满核心计量槽后发动“超频”。按原型 → CBT → OBT分阶段设定完成标准推进。

时间
2026.06 – 08 · 8周 · 企业合作项目
团队
4人
职责
PD — 日程与里程碑 · 战斗策划 · 局外货币与奖励平衡 · 策划案规范化 · 自动化工具 · QA
魂飞魄散
Game Jam · 3天

魂飞魄散

以韩国寺院为舞台的第一人称3D恐怖类魂

按主题在3天内完成的Game Jam作品:在寺院中奔跑、冲刺、投掷符咒与Boss战斗。

时间
2026.06 · 3天
活动
GEMPAI Game Jam 2026
职责
策划 — 统筹策划 · 概念策划案 · 日程管理 · 用Meshy制作3D资源
Cats Run
已完成

Cats Run

类幸存者 × 跑酷动作

把自动卷轴跑酷的随机应变与类幸存者的构筑成长结合在一起。

时间
2026.05 · 3周
团队
4人
职责
主导概念方向 · 撰写战斗、技能、关卡策划案
피라미밈스
概念策划

피라미밈스

古埃及遗迹探索 · 放置塔防

单位抽取、合成、部署与职业分工;把临时货币转换为永久货币,减轻游戏结束的失落感。

时间
2026.03 · 1周
团队
3人
职责
PD · 概念策划
少女战争:幻想天下统一战
实习 · 已上线

少女战争:幻想天下统一战 Mobart实习

已上线国产收集养成类RPG的韩服运营

按术语表将角色、剧情、活动界面与规则等译为韩文,并在测试服实机LQA;以中文起草Naver Lounge公告,定稿后发布韩文版;处理客服意见与合作邮件,与相关部门协作解决问题。

时间
2025.07 – 2026.01 · 6个月
职责
本地化及运营 — 中译韩本地化 · LQA · 社区运营 · 客服 · 问题处理
代表案例
收到GRAC分级拒绝警告后,历时3个月居中协调,修改部分内容,保住“青少年不可使用”等级 · 韩服YouTube频道被停用后,改为在其他地区服频道加韩语字幕
最强异世界
实习 · 上线准备

最强异世界 Mobart实习

待上线国产SLG的韩国上线准备

全文本中译韩,自建韩文术语表,统一角色口吻与UI命名;校验译文准确度与UI一致性;搭建中韩双语FAQ及自动回复。

时间
2025.07 – 2026.01 · 6个月
职责
本地化及运营规划 — 全文本中译韩 · 术语表 · LQA · 客服搭建
工作量
完成92张数据表中的72张
Project X
以文档为主

Project X

银河恶魔城 2D动作

剑、弓、法杖三种武器,获得遗物解锁指令的成长,往返于村庄与地下城的循环结构。

时间
2025.03 – 05 · 8周
职责
系统 · UI策划 — 撰写PC、商店、道具、遗物、任务、技能策划案 · 合著UI策划案
留学生游戏社团
中国 · 大学时期

留学生游戏社团 北京

让大家一起玩游戏的社团

策划运营按主持人设置不同难度、像闯关一样的游戏体验活动;面向北京高校学生举办《英雄联盟》比赛,用趣味合成图片做宣传。

时间
2023.09 – 2025.06
职责
副社长 — 成员管理 · 活动策划与执行 · 组织校内外活动
北京韩国留学生会
中国 · 大学时期

北京韩国留学生会 对外合作部

在京韩国留学生团体的对外合作

在韩人相关活动中与外部人士及机构建立合作关系;记录活动进展与决策,整理工作标准供后任沿用。

时间
2023.11 – 2025.06
职责
对外合作部副部长 — 推进企业合作 · 对接外部人士 · 韩国留学生代表活动 · 组织内部活动

张圆必 作品集 · wkddnjsvlf01@gmail.com